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此処は「パワプロクンポケット11」のページです! ポケ11発売前情報 ポケ11裏技 ポケ11攻略 ポケ11小技 選手パスワード
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主人公 みんなの前で恥をかいてこいよ。逃げていたら、恥が恥じゃなくなるわけじゃない。 恥っていうのは、自分自身を裏切っていることなんだ! 努力してこそ、苦労してこそ、やり遂げたって事なんだよ! アンヌ 夢だ、ユメだと簡単に言うなよ。 「あきらめなければ、夢は実現する。というわけで、がんばれ」ってか? 私も昔は信じていたんだけどさ。 でも、実現する可能性のない夢っていうのは、自分も他人も傷つけてしまうもんなんだよ。 寺岡薫 あ、でも心配しないで! 100回に1回、というのは結構大きな数字なんですよ。 パワポケさんと知り合えた偶然に比べれば…ずっと。 唐沢博士 30年前? そうかお前達は……! 外藤挟二 記憶というのは、おかしなもんでな。 つらい、苦しい、そういう思い出は 後になればなるほど楽しい記憶に 変わっていく。 反対に、楽しかった思い出ほど後になったら思い出すのがつらくなるもんや。 アルバム 愛とは人間性、そして弱さである 悪を極めるのに不要なものだ
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登録日:2010/10/23 Sat 05 02 11 更新日:2022/01/21 Fri 00 50 50NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アルバイト キャプテン サイボーグ ドリル ネオプロペラ団 ネタバレ項目 パワプロクンポケット パワポケ パワポケ唯一の主人公2回の男 ポケ1 ポケ3 主人公 人気者 仮面ライダー 初代 極亜久高校 死者蘇生 火星オクトパス 熱血漢 被害者 記憶喪失 高校生 みんなの前で恥をかいてこいよ。 逃げていたら、恥が恥じゃなくなるわけじゃない。 恥っていうのは、自分自身を裏切っていることなんだ! 『パワプロクンポケット1』の主人公にして『パワプロクンポケット3』の主人公。 シリーズで唯一主人公を二度務めた上にポケ3でまさかのサイボーグ化と、プレイヤーにかなりの衝撃を与えた。 ●人物 ただ一言熱血漢。 ポケ1では極亜久高校に通う野球少年で父親と二人暮らし、ポケ3では火星オクトパスの選手でありネオプロペラ団のアジトに居候している。 小さい頃に父親と甲子園観戦して以来甲子園優勝を目標にする。 一人っ子であるが、幼い頃に生まれるはずだった弟が流産されて母親もその時に亡くなってしまう。 逆境に強く、廃部寸前の野球部を部員を増やすなどして立て直したり、死が目前に迫っても生き延びる事を諦めない。 その熱血漢ぶりは3でも彼女攻略や亀田との決戦などで遺憾無く発揮された。 かつて最悪の不良高校だった極亜久高校の野球部を再建し、甲子園優勝まで導いた猛者。 ただ極亜久出身だけあって意外に手が出るタイプ。 後々まで存在感を残す漢であり、亀田光夫を始め四路智美、沢井ようこ、寺岡薫、倉刈仁志など彼から強い影響を受けた人間も多い。 不幸とは言わないまでも不運に見舞われやすく、年上の女性に押しかけられ流されるまま結婚してしまう、その新婚旅行中に事故に遭う、かつての親友に利用されるなど待遇は決して良くない。 プレイヤー視点で言うなら交通事故がいい例だろう。 それでもメゲず先へ進む主人公の姿は智美や薫、唐沢ヒナコのハートを奪っていく。 ひどいあだ名を付けられることもあり代表的なものではうんこマン、くそむし等。 また荒井三兄弟は後の作品でも「キャプテン」として話の引き合いに出している。 プレイヤーには分からないが、彼女候補の発言などから容姿自体は美男子ではない……というかむしろ悪いことを匂わせる描写がある。 イラストでは後発の主人公達と異なって目つきが悪いなど、悪人面であることも示唆されている。 また、パワポケ2の主人公の容姿もこの主人公と似ているらしく、荒井三兄弟の発言からパワポケ6とパワポケ8の主人公も同じ雰囲気があるらしい。 後のシリーズに出てくるサイボーグの印象から強いイメージがあるが、格闘のプロというわけでもなくボディも安物のダメパーツばかりのため喧嘩の実力はそれほど高くない(後述)。 また、ポケ3時の主人公には同調するプレイヤーも非常に多い。特にストレスの面で。 合い言葉はかめだしね。 ちなみにスタッフのミスなのか意図的なのかは不明だが、ポケ1では誕生日が6月3週(6月21日)、ポケ3では5月4週になっている。 ●各主人公の実力比較(ポケ11まで) 8>9>6>11≧3>その他の主人公(一般人なので大差なし) 前述したが、パーツの問題などでサイボーグの割にはそこまで強くはない それでどんくらいダメなパーツかというと、ちょっと濡れただけで錆びるくらい。 それでもミサイル積めるんだから相当強いと思うが、公式によると対人ミサイルは弱いらしい。 パワポケ14のリセット座談会において3時代の主人公の強さに関する話題が出るが、その時の大神の発言が『ただの若者に負けるサイボーグが強いわけないだろ!』 戦うための体では無いから戦闘力は低いようだが、一方でこの時の大神には脳味噌だけの状態から蘇ったことに関しては褒められている。 こんな感じでサイボーグとしてはむしろ一般人より弱い気すらしてくるが、そんな彼がガンダーロボを倒したのだから凄いことだろうとも公式で言われている。 だからと言って、主人公 ガンダーロボという図式にもならないようだが……。 ガンダーロボの戦闘力は「鉄球を吊り下げたクレーン車程度の戦力」らしいので意外とショボイ印象もあるが、それでも殺害意志を持つクレーン車に勝つだけ普通に凄い。 ●ゲーム中の活躍・半生 極亜久高校で野球部に入り、亀田たちと出会う。 野球部の先輩陣が怪我と謹慎で退部した後はキャプテンに就任。他の部からメンバーを引き抜いて部を立て直す。 本格的に甲子園を目指し、最終的にパワフル高校や聖皇学園といった強豪を下して見事甲子園優勝を果たす。 しかしそこが人生の絶頂期だった…。 高校卒業後はプロに行くが、ここでまさかの怪物荒井紀香と結婚(もちろん全然乗り気ではなく、結婚式では父親もどこか哀れみを纏った表情をしていた)。 プロ野球では大した活躍もできずパッとしない選手止まり、更に紀香との新婚旅行中に崖からの転落事故で命を落とす(よく間違えられるが紀香による保険金目当ての殺害ではない)。 だが脳が生きていたのが幸いし、彼を監視していたプロペラ団が脳を回収、しばらく保管されていた。 それから三年後。 亀田と唐沢博士の脱走の際に脳を持ち出され、機械の体を持ったサイボーグとして復活する。 しかし手術の影響か、記憶が相当なくなっていた(実際は、利用しやすいように亀田の手によって都合の悪い記憶は消されていた)。 ここからパワポケ3のストーリーが始まる。 その後は亀田が作ったネオプロペラ団に半ば強引に入団させられ、火星オクトパスの仲間たちと共にプロペラ団主催の裏野球大会優勝を目指す。 オクトパスは数々の試練を乗り越え、裏野球大会に優勝。本拠地を破壊してプロペラ団をぶっ潰すことに成功する。 その後、街を歩いている時に頭にボールが直撃。 失われていた記憶を完全に取り戻し、自分がネオプロペラ団ないし亀田に利用されていただけと知る。 この時の主人公の行動は善悪ゲージがどうなっているかでマルチエンディングとなっており、 1.善90以上→亀田を許す 2.善0以上90未満→亀田andガンダー決闘 3.悪→亀田と共に世界征服へ 正史は2。 亀田と本気の殴り合いに勝利してガンダーロボをも打ち倒し、その熱い想いで亀田を改心させる。 亀田の改心によって再び人間の肉体に戻る事ができた主人公は、亀田と共に再びプロ野球界へ殴り込みをかける。 その後どうなったかは不明だが、ポケ11の内容からポケ3の正史ではヒナコと結ばれたものと思われる(明言はされていないものの、ポケ11の回想で唐沢博士が相手の男性を野球バカと言っていたり、台詞や描写がヒナコルートと全く同じであるため可能性は高い)。 公式によると四路智美と寺岡薫と唐沢ヒナコと交流があったらしいので詳細は不明だが、薫は身を引き智美は行方不明ということなので正史では二人とはあくまで交流止まり、残るヒナコルートでほぼ確定としていいかもしれない。 パワポケ14の主人公の両親は1.3主人公とヒナコであるという説も存在する。 (外藤の発言や、14自体の1や3との繋がりを意識した描写やパワポケ最終章であるが故の物語の流れ的な意味で) その可能性は十分高いが、14主人公の両親の状況的に疑問点も多いので確実視することはできない。 14主人公の両親は8主人公と森友子だと見る説もあり、現在まで明確な結論が生み出せていないところではある。 ……仮に14主人公の両親だとすると、ヒナコルート後の主人公もヒナコも平穏に生きれなかったという証明にもなるので虚しい物ではある。 ●主な名言 『何もする前から諦めるな!才能なんてものはな、人生が終わってはじめてわかるもんなんだよ!!』 『恥ってのは、自分に対して嘘をついているってことなんだ!』 『努力してこそ、苦労してこそ、「やり遂げた」ってことなんだよ!』 『亀田君がサイボーグにしてくれなかったら、俺はみんなに会えなかったし、なにより野球もできなかったんだから。』 『極亜久高校の時、同じクラスだったあの娘だったのか。思い出せなくてごめん。』 『…大丈夫です。やり直せます。そして今度は俺がヒナコちゃんを守ります。』 記憶力がないので追記・修正よろしく。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 女運は無いものの、紀香と結婚して間もなく、事故で死んでから紀香の呪縛から解放された事は幸いだと思う。智美や明日香と結ばれなかった分、ヒナコと結ばれて良かったと思う。3の紀香の悪夢であいつ呼ばりしてストレスが上がるから、良い思い出無さそうだし…… -- 名無しさん (2014-08-23 09 49 47) 結局14の主人公って、これとヒナコの息子なのか? -- 名無しさん (2014-08-23 10 12 29) ガンダー撃破ルートの1・3主も十分聖人なんだよな。自分をコキ使った事に対して怒る事もなく、むしろ『努力してこそやり遂げたって事なんだよ!』と喝を入れるぐらいだし。その上亀田のやった事を全部許し、『2人でまた野球バカに戻ろう!』とまで言うからな… -- 名無しさん (2014-12-18 19 30 58) 名前 コメント
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パワポケのパスワード出力の知識からの応用で他のゲームのパスワードも解析したページ。 このページではSFCで発売された「ドラえもんのび太と妖精の国」のパスワードの仕組みについて解説する。 + 壮大なネタバレを含むので折りたたみ バイト構造妖精の国に入る前 妖精の国に入った後 文字構造妖精の国に入る前 妖精の国に入った後 チェックサム計算 文字換算 その他補足 バイト構造 2バイト目128の「妖精の国に入る」フラグが入ると、のび太の町内でストーリーを進めていくために必要な道具兼、各ステージのクリアフラグが、妖精の国での各ステージのクリアフラグに変わる。 妖精の国に入った時点で、自動的にのび太の町内から妖精の国に行くまでに必要だった道具は全部所持した状態でスタートとなる。 妖精の国に入る前 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト ひゃくねつのすいしょう溶岩のステージクリア オールマイティパス炎のステージクリア ふわふわぐすりドクロのステージクリア あいのたてごと木のステージクリア スモールライト山のステージクリア にじのゆびわ遺跡のステージクリア ふくげんこうせん洞窟のステージクリア ゴマロック大地のステージクリア 0 2バイト 妖精の国に入る タケコプタージェットのステージクリア ひかりのおうかん宮殿のステージクリア テキオーとう雲のステージクリア きぼうのさかずき深海のステージクリア とおりぬけフープ氷のステージクリア くもかためガス海底のステージクリア しんかいクリーム火のステージクリア 0 3バイト ジュエル128 ジュエル64 ジュエル32 ジュエル16 ジュエル8 ジュエル4 ジュエル2 ジュエル1 0 4バイト アタールガン ころばしや たつまきストロー しょうげきはピストル カミナリだいこ くうきほう くうきピストル ジュエル256 0 5バイト 坂のステージ1の鈴 迷路のステージ2の鈴 宮殿のステージの鈴 深海のステージの鈴 海底のステージの鈴 炎のステージの鈴 遺跡のステージの鈴 大地のステージの鈴 0 6バイト 雲のステージに入る前 風の世界のヒント 坂のステージ1のキャンピングカプセル 3丁目の森のキャンピングカプセル 迷宮のステージ1の鈴 空のステージ2の鈴 海のステージ2の鈴 火山のステージ1の鈴 0 7バイト 溶岩のステージのヒント 炎のステージのヒント ドクロのステージのヒント 木のステージのヒント 山のステージのヒント 遺跡のステージのヒント 炎のステージのステージのヒント 大地のステージのヒント 0 8バイト 雷に遭う 竜巻に遭う 橋を直した 呪文を唱える 深海のステージのヒント 氷のステージのヒント 海底のステージのヒント 火のステージのヒント 0 9バイト チェックサム128 チェックサム64 チェックサム32 チェックサム16 チェックサム8 チェックサム4 チェックサム2 チェックサム1 0 妖精の国に入った後 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 海のステージ2クリア 海のステージ1クリア 火山のステージ2クリア 火山のステージ1クリア 坂のステージ2クリア 坂のステージ1クリア 迷路のステージ2クリア 迷路のステージ1クリア 0 2バイト 妖精の国に入る 未使用 未使用 未使用 迷宮のステージ2クリア 迷宮のステージ1クリア 空のステージ2クリア 空のステージ1クリア 128 3バイト ジュエル128 ジュエル64 ジュエル32 ジュエル16 ジュエル8 ジュエル4 ジュエル2 ジュエル1 0 4バイト アタールガン ころばしや たつまきストロー しょうげきはピストル カミナリだいこ くうきほう くうきピストル ジュエル256 0 5バイト 坂のステージ1の鈴 迷路のステージ2の鈴 宮殿のステージの鈴 深海のステージの鈴 海底のステージの鈴 炎のステージの鈴 遺跡のステージの鈴 大地のステージの鈴 0 6バイト 雲のステージに入る前 風の世界のヒント 坂のステージ1のキャンピングカプセル 3丁目の森のキャンピングカプセル 迷宮のステージ1の鈴 空のステージ2の鈴 海のステージ2の鈴 火山のステージ1の鈴 0 7バイト 溶岩のステージのヒント 炎のステージのヒント ドクロのステージのヒント 木のステージのヒント 山のステージのヒント 遺跡のステージのヒント 炎のステージのステージのヒント 大地のステージのヒント 0 8バイト 雷に遭う 竜巻に遭う 橋を直した 呪文を唱える 深海のステージのヒント 氷のステージのヒント 海底のステージのヒント 火のステージのヒント 0 9バイト チェックサム128 チェックサム64 チェックサム32 チェックサム16 チェックサム8 チェックサム4 チェックサム2 チェックサム1 128 文字構造 バイト構造のフラグが順番に入れられていっているだけの模様。 妖精の国に入る前 文字数 32 16 8 4 2 1 数値 1文字目 ふわふわぐすりドクロのステージクリア あいのたてごと木のステージクリア スモールライト山のステージクリア にじのゆびわ遺跡のステージクリア ふくげんこうせん洞窟のステージクリア ゴマロック大地のステージクリア 0 2文字目 きぼうのさかずき深海のステージクリア とおりぬけフープ氷のステージクリア くもかためガス海底のステージクリア しんかいクリーム火のステージクリア ひゃくねつのすいしょう溶岩のステージクリア オールマイティパス炎のステージクリア 0 3文字目 ジュエル2 ジュエル1 妖精の国に入る タケコプタージェットのステージクリア ひかりのおうかん宮殿のステージクリア テキオーとう雲のステージクリア 0 4文字目 ジュエル128 ジュエル64 ジュエル32 ジュエル16 ジュエル8 ジュエル4 0 5文字目 たつまきストロー しょうげきはピストル カミナリだいこ くうきほう くうきピストル ジュエル256 0 6文字目 海底のステージの鈴 炎のステージの鈴 遺跡のステージの鈴 大地のステージの鈴 アタールガン ころばしや 0 7文字目 海のステージ2の鈴 火山のステージ1の鈴 坂のステージ1の鈴 迷路のステージ2の鈴 宮殿のステージの鈴 深海のステージの鈴 0 8文字目 雲のステージに入る前 風の世界のヒント 坂のステージ1のキャンピングカプセル 3丁目の森のキャンピングカプセル 妖精の国の宮殿1の鈴 空のステージ2の鈴 0 9文字目 ドクロのステージのヒント 木のステージのヒント 山のステージのヒント 遺跡のステージのヒント 炎のステージのステージのヒント 大地のステージのヒント 0 10文字目 深海のステージのヒント 氷のステージのヒント 海底のステージのヒント 火のステージのヒント 溶岩のステージのヒント 炎のステージのヒント 0 11文字目 チェックサム2 チェックサム1 雷に遭う 竜巻に遭う 橋を直した 呪文を唱える 0 12文字目 チェックサム128 チェックサム64 チェックサム32 チェックサム16 チェックサム8 チェックサム4 0 妖精の国に入った後 文字数 32 16 8 4 2 1 数値 1文字目 火山のステージ2クリア 火山のステージ1クリア 坂のステージ2クリア 坂のステージ1クリア 迷路のステージ2クリア 迷路のステージ1クリア 0 2文字目 迷宮のステージ2クリア 迷宮のステージ1クリア 空のステージ2クリア 空のステージ1クリア 海のステージ2クリア 海のステージ1クリア 0 3文字目 ジュエル2 ジュエル1 妖精の国に入る 未使用 未使用 未使用 8 4文字目 ジュエル128 ジュエル64 ジュエル32 ジュエル16 ジュエル8 ジュエル4 0 5文字目 たつまきストロー しょうげきはピストル カミナリだいこ くうきほう くうきピストル ジュエル256 0 6文字目 海底のステージの鈴 炎のステージの鈴 遺跡のステージの鈴 大地のステージの鈴 アタールガン ころばしや 0 7文字目 海のステージ2の鈴 火山のステージ1の鈴 坂のステージ1の鈴 迷路のステージ2の鈴 宮殿のステージの鈴 深海のステージの鈴 0 8文字目 雲のステージに入る前 風の世界のヒント 坂のステージ1のキャンピングカプセル 3丁目の森のキャンピングカプセル 妖精の国の宮殿1の鈴 空のステージ2の鈴 0 9文字目 ドクロのステージのヒント 木のステージのヒント 山のステージのヒント 遺跡のステージのヒント 炎のステージのステージのヒント 大地のステージのヒント 0 10文字目 深海のステージのヒント 氷のステージのヒント 海底のステージのヒント 火のステージのヒント 溶岩のステージのヒント 炎のステージのヒント 0 11文字目 チェックサム2 チェックサム1 雷に遭う 竜巻に遭う 橋を直した 呪文を唱える 0 12文字目 チェックサム128 チェックサム64 チェックサム32 チェックサム16 チェックサム8 チェックサム4 32 チェックサム計算 sum=(256-(1バイト~8バイトの合計)) mod 256 文字換算 数値 文字換算 0 あ 1 い 2 う 3 え 4 お 5 か 6 き 7 く 8 け 9 こ 10 さ 11 し 12 す 13 せ 14 そ 15 た 16 ち 17 つ 18 て 19 と 20 な 21 に 22 ぬ 23 ね 24 の 25 は 26 ひ 27 ふ 28 へ 29 ほ 30 ま 31 み 32 む 33 め 34 も 35 ら 36 り 37 る 38 れ 39 ろ 40 や 41 ゆ 42 よ 43 わ 44 ん 45 が 46 ぎ 47 ぐ 48 げ 49 ご 50 ざ 51 じ 52 ず 53 ぜ 54 ぞ 55 だ 56 ぢ 57 づ 58 で 59 ど 60 ば 61 び 62 ぶ 63 べ その他補足 武器アイテムと鈴、キャンピングカプセルのフラグを立て、ジュエルを500個にして他のクリアフラグは立てていない状態のパスワード「あああび べべべた ああげじ」で始めると、実質強くてニューゲームが可能。 ジュエルはゲーム中では500個が最大だが、パスワード入力で511個まで表示できる。 このゲームはバーコードバトラーⅡ対応ソフトだが、パスワードの中にそれ関係のチートフラグはない。
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このページでは パワポケシリーズのパスワードを紹介しています ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list (112 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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ポケ8から導入されたオリジナル変化球だが、選手によってオリ変ステータスの設定が複雑なので別ページにまとめた。 設定パターンは大まかに6種類に分けられる。 オリ変未所持1 オリ変未所持2 ダッシュ仕様 オリジナル変化球オリ変名設定オリ変の名前が「アアアア」のような9文字未満の場合 オリ変の名前が「イイイイイイイイイ」のような9文字の場合 オリ変基本方向設定 スピード設定 タテ・ヨコ変化設定 ノビ・キレ設定 特殊値 投手成績 各作品のオリ変データ設定早見表パワポケ8 パワポケダッシュ パワポケ9 パワポケ10 パワポケ11 パワポケ12 パワポケ13 パワポケ14 オリ変未所持1 オリ変名1文字目に255、2〜9文字目まで全て0を入れるタイプ。 主にポケ9以降の表サクセスの投手がこの設定になっている。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト オリ変名1文字目 128 オリ変名1文字目 64 オリ変名1文字目 32 オリ変名1文字目 16 オリ変名1文字目 8 オリ変名1文字目 4 オリ変名1文字目 2 オリ変名1文字目 1 255 n+1バイト オリ変名2文字目 128 オリ変名2文字目 64 オリ変名2文字目 32 オリ変名2文字目 16 オリ変名2文字目 8 オリ変名2文字目 4 オリ変名2文字目 2 オリ変名2文字目 1 0 n+2バイト オリ変名3文字目 128 オリ変名3文字目 64 オリ変名3文字目 32 オリ変名3文字目 16 オリ変名3文字目 8 オリ変名3文字目 4 オリ変名3文字目 2 オリ変名3文字目 1 0 n+3バイト オリ変名4文字目 128 オリ変名4文字目 64 オリ変名4文字目 32 オリ変名4文字目 16 オリ変名4文字目 8 オリ変名4文字目 4 オリ変名4文字目 2 オリ変名4文字目 1 0 n+4バイト オリ変名5文字目 128 オリ変名5文字目 64 オリ変名5文字目 32 オリ変名5文字目 16 オリ変名5文字目 8 オリ変名5文字目 4 オリ変名5文字目 2 オリ変名5文字目 1 0 n+5バイト オリ変名6文字目 128 オリ変名6文字目 64 オリ変名6文字目 32 オリ変名6文字目 16 オリ変名6文字目 8 オリ変名6文字目 4 オリ変名6文字目 2 オリ変名6文字目 1 0 n+6バイト オリ変名7文字目 128 オリ変名7文字目 64 オリ変名7文字目 32 オリ変名7文字目 16 オリ変名7文字目 8 オリ変名7文字目 4 オリ変名7文字目 2 オリ変名7文字目 1 0 n+7バイト オリ変名8文字目 128 オリ変名8文字目 64 オリ変名8文字目 32 オリ変名8文字目 16 オリ変名8文字目 8 オリ変名8文字目 4 オリ変名8文字目 2 オリ変名8文字目 1 0 n+8バイト オリ変名9文字目 128 オリ変名9文字目 64 オリ変名9文字目 32 オリ変名9文字目 16 オリ変名9文字目 8 オリ変名9文字目 4 オリ変名9文字目 2 オリ変名9文字目 1 0 オリ変未所持2 オリ変名1〜9文字目まで全て0を入れるタイプ。 主にポケ8は表裏サクセス、ポケ9以降の裏サクセスの投手がこの設定になっている。 基本的にポケ8より前の作品のパスワードを直接ポケ9以降に入れた場合もこれの設定になる。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト オリ変名1文字目 128 オリ変名1文字目 64 オリ変名1文字目 32 オリ変名1文字目 16 オリ変名1文字目 8 オリ変名1文字目 4 オリ変名1文字目 2 オリ変名1文字目 1 0 n+1バイト オリ変名2文字目 128 オリ変名2文字目 64 オリ変名2文字目 32 オリ変名2文字目 16 オリ変名2文字目 8 オリ変名2文字目 4 オリ変名2文字目 2 オリ変名2文字目 1 0 n+2バイト オリ変名3文字目 128 オリ変名3文字目 64 オリ変名3文字目 32 オリ変名3文字目 16 オリ変名3文字目 8 オリ変名3文字目 4 オリ変名3文字目 2 オリ変名3文字目 1 0 n+3バイト オリ変名4文字目 128 オリ変名4文字目 64 オリ変名4文字目 32 オリ変名4文字目 16 オリ変名4文字目 8 オリ変名4文字目 4 オリ変名4文字目 2 オリ変名4文字目 1 0 n+4バイト オリ変名5文字目 128 オリ変名5文字目 64 オリ変名5文字目 32 オリ変名5文字目 16 オリ変名5文字目 8 オリ変名5文字目 4 オリ変名5文字目 2 オリ変名5文字目 1 0 n+5バイト オリ変名6文字目 128 オリ変名6文字目 64 オリ変名6文字目 32 オリ変名6文字目 16 オリ変名6文字目 8 オリ変名6文字目 4 オリ変名6文字目 2 オリ変名6文字目 1 0 n+6バイト オリ変名7文字目 128 オリ変名7文字目 64 オリ変名7文字目 32 オリ変名7文字目 16 オリ変名7文字目 8 オリ変名7文字目 4 オリ変名7文字目 2 オリ変名7文字目 1 0 n+7バイト オリ変名8文字目 128 オリ変名8文字目 64 オリ変名8文字目 32 オリ変名8文字目 16 オリ変名8文字目 8 オリ変名8文字目 4 オリ変名8文字目 2 オリ変名8文字目 1 0 n+8バイト オリ変名9文字目 128 オリ変名9文字目 64 オリ変名9文字目 32 オリ変名9文字目 16 オリ変名9文字目 8 オリ変名9文字目 4 オリ変名9文字目 2 オリ変名9文字目 1 0 ダッシュ仕様 パワポケダッシュではオリ変は設定出来ないが、パスワードにはオリ変のステータスと思われるデータは一式揃っている模様。 パワポケダッシュのパスワードではオリ変名1〜9文字目まで全て255を入れる。 ポケ9以降に入れた時はオリ変未所持1に変更される。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト オリ変名1文字目 128 オリ変名1文字目 64 オリ変名1文字目 32 オリ変名1文字目 16 オリ変名1文字目 8 オリ変名1文字目 4 オリ変名1文字目 2 オリ変名1文字目 1 255 n+1バイト オリ変名2文字目 128 オリ変名2文字目 64 オリ変名2文字目 32 オリ変名2文字目 16 オリ変名2文字目 8 オリ変名2文字目 4 オリ変名2文字目 2 オリ変名2文字目 1 255 n+2バイト オリ変名3文字目 128 オリ変名3文字目 64 オリ変名3文字目 32 オリ変名3文字目 16 オリ変名3文字目 8 オリ変名3文字目 4 オリ変名3文字目 2 オリ変名3文字目 1 255 n+3バイト オリ変名4文字目 128 オリ変名4文字目 64 オリ変名4文字目 32 オリ変名4文字目 16 オリ変名4文字目 8 オリ変名4文字目 4 オリ変名4文字目 2 オリ変名4文字目 1 255 n+4バイト オリ変名5文字目 128 オリ変名5文字目 64 オリ変名5文字目 32 オリ変名5文字目 16 オリ変名5文字目 8 オリ変名5文字目 4 オリ変名5文字目 2 オリ変名5文字目 1 255 n+5バイト オリ変名6文字目 128 オリ変名6文字目 64 オリ変名6文字目 32 オリ変名6文字目 16 オリ変名6文字目 8 オリ変名6文字目 4 オリ変名6文字目 2 オリ変名6文字目 1 255 n+6バイト オリ変名7文字目 128 オリ変名7文字目 64 オリ変名7文字目 32 オリ変名7文字目 16 オリ変名7文字目 8 オリ変名7文字目 4 オリ変名7文字目 2 オリ変名7文字目 1 255 n+7バイト オリ変名8文字目 128 オリ変名8文字目 64 オリ変名8文字目 32 オリ変名8文字目 16 オリ変名8文字目 8 オリ変名8文字目 4 オリ変名8文字目 2 オリ変名8文字目 1 255 n+8バイト オリ変名9文字目 128 オリ変名9文字目 64 オリ変名9文字目 32 オリ変名9文字目 16 オリ変名9文字目 8 オリ変名9文字目 4 オリ変名9文字目 2 オリ変名9文字目 1 255 オリジナル変化球 オリ変ステータスの他に予めオリ変にしたい変化球の変化量を1以上、特殊変化球の値を15にしておく必要がある。 オリ変名設定 オリ変名が9文字未満かそうでないかで設定の仕方が変わる。 オリ変の名前が「アアアア」のような9文字未満の場合 9文字未満の場合は名前を設定した所の次の文字に終了端子FF(255)を入れる。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 オリ変名 nバイト オリ変名1文字目 128 オリ変名1文字目 64 オリ変名1文字目 32 オリ変名1文字目 16 オリ変名1文字目 8 オリ変名1文字目 4 オリ変名1文字目 2 オリ変名1文字目 1 81 ア n+1バイト オリ変名2文字目 128 オリ変名2文字目 64 オリ変名2文字目 32 オリ変名2文字目 16 オリ変名2文字目 8 オリ変名2文字目 4 オリ変名2文字目 2 オリ変名2文字目 1 81 ア n+2バイト オリ変名3文字目 128 オリ変名3文字目 64 オリ変名3文字目 32 オリ変名3文字目 16 オリ変名3文字目 8 オリ変名3文字目 4 オリ変名3文字目 2 オリ変名3文字目 1 81 ア n+3バイト オリ変名4文字目 128 オリ変名4文字目 64 オリ変名4文字目 32 オリ変名4文字目 16 オリ変名4文字目 8 オリ変名4文字目 4 オリ変名4文字目 2 オリ変名4文字目 1 81 ア n+4バイト オリ変名5文字目 128 オリ変名5文字目 64 オリ変名5文字目 32 オリ変名5文字目 16 オリ変名5文字目 8 オリ変名5文字目 4 オリ変名5文字目 2 オリ変名5文字目 1 255 終了端子 n+5バイト オリ変名6文字目 128 オリ変名6文字目 64 オリ変名6文字目 32 オリ変名6文字目 16 オリ変名6文字目 8 オリ変名6文字目 4 オリ変名6文字目 2 オリ変名6文字目 1 0 n+6バイト オリ変名7文字目 128 オリ変名7文字目 64 オリ変名7文字目 32 オリ変名7文字目 16 オリ変名7文字目 8 オリ変名7文字目 4 オリ変名7文字目 2 オリ変名7文字目 1 0 n+7バイト オリ変名8文字目 128 オリ変名8文字目 64 オリ変名8文字目 32 オリ変名8文字目 16 オリ変名8文字目 8 オリ変名8文字目 4 オリ変名8文字目 2 オリ変名8文字目 1 0 n+8バイト オリ変名9文字目 128 オリ変名9文字目 64 オリ変名9文字目 32 オリ変名9文字目 16 オリ変名9文字目 8 オリ変名9文字目 4 オリ変名9文字目 2 オリ変名9文字目 1 0 オリ変の名前が「イイイイイイイイイ」のような9文字の場合 9文字まである場合は終了端子は不要。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 オリ変名 nバイト オリ変名1文字目 128 オリ変名1文字目 64 オリ変名1文字目 32 オリ変名1文字目 16 オリ変名1文字目 8 オリ変名1文字目 4 オリ変名1文字目 2 オリ変名1文字目 1 82 イ n+1バイト オリ変名2文字目 128 オリ変名2文字目 64 オリ変名2文字目 32 オリ変名2文字目 16 オリ変名2文字目 8 オリ変名2文字目 4 オリ変名2文字目 2 オリ変名2文字目 1 82 イ n+2バイト オリ変名3文字目 128 オリ変名3文字目 64 オリ変名3文字目 32 オリ変名3文字目 16 オリ変名3文字目 8 オリ変名3文字目 4 オリ変名3文字目 2 オリ変名3文字目 1 82 イ n+3バイト オリ変名4文字目 128 オリ変名4文字目 64 オリ変名4文字目 32 オリ変名4文字目 16 オリ変名4文字目 8 オリ変名4文字目 4 オリ変名4文字目 2 オリ変名4文字目 1 82 イ n+4バイト オリ変名5文字目 128 オリ変名5文字目 64 オリ変名5文字目 32 オリ変名5文字目 16 オリ変名5文字目 8 オリ変名5文字目 4 オリ変名5文字目 2 オリ変名5文字目 1 82 イ n+5バイト オリ変名6文字目 128 オリ変名6文字目 64 オリ変名6文字目 32 オリ変名6文字目 16 オリ変名6文字目 8 オリ変名6文字目 4 オリ変名6文字目 2 オリ変名6文字目 1 82 イ n+6バイト オリ変名7文字目 128 オリ変名7文字目 64 オリ変名7文字目 32 オリ変名7文字目 16 オリ変名7文字目 8 オリ変名7文字目 4 オリ変名7文字目 2 オリ変名7文字目 1 82 イ n+7バイト オリ変名8文字目 128 オリ変名8文字目 64 オリ変名8文字目 32 オリ変名8文字目 16 オリ変名8文字目 8 オリ変名8文字目 4 オリ変名8文字目 2 オリ変名8文字目 1 82 イ n+8バイト オリ変名9文字目 128 オリ変名9文字目 64 オリ変名9文字目 32 オリ変名9文字目 16 オリ変名9文字目 8 オリ変名9文字目 4 オリ変名9文字目 2 オリ変名9文字目 1 82 イ オリ変基本方向設定 オリ変のベースとなる変化球を設定するデータ。 これが1以上あると選手データのオリジナル変化球の表示に詳細が表示されるようになる。 表サクセスと9裏でオリ変を手に入れた後、なんらかの方法でオリ変の変化量を失うと、ここの値が0になって他のオリ変ステータスは消されずに残ってしまう仕様がある。 この表示仕様のため、ポケ10の特殊値やグッピー値ではここだけは値を入れないようにして、余計な表示がされないようにしている。 各サクセスのオリ変取得イベントでは、特殊変化球を元にオリ変を作っても、5方向の基本変化球からの改造になるので元の特殊変化球に拘る必要はない。 そのためオリ変取得イベントでスローカーブを元にオリジナル変化球を作って、スピードを-10にしたらカーブからのスピード-10になるので、スローカーブよりも更に遅いカーブが作れるというわけではない。 ナックルを元にオリジナル変化球を作っても、基本方向はフォーク方向になる。 ポケ8でフォーク方向を基本方向にする例 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト オリ変基本球種 128 オリ変基本球種 64 オリ変基本球種 32 オリ変基本球種 16 オリ変基本球種 8 オリ変基本球種 4 オリ変基本球種 2 オリ変基本球種 1 3 スピード設定 ベースとなる変化球の球速の設定で、ポケ8〜12までは一応±99まで有効だが正規値は±10の範囲。 ポケ8〜12までは中央値の0が0から始まり、-10なら+256して246、+10なら10と設定する。 ポケ13と14は中央値の0が10から始まり、オリ変が無くても中央値10を入れる。 ポケ8〜ポケ12のスピード-10の例 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト スピード 128 スピード 64 スピード 32 スピード 16 スピード 8 スピード 4 スピード 2 スピード 1 246 ポケ13、ポケ14のスピード+10の例 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト オリ変基本球種 4 オリ変基本球種 2 オリ変基本球種 1 スピード 16 スピード 8 スピード 4 スピード 2 スピード 1 20 タテ・ヨコ変化設定 ベースとなる変化球からの縦横変化の設定で、ポケ8〜12までは一応±99まで有効だが正規値はそれぞれ±30の範囲。 ポケ8〜12までは中央値の0が0から始まり、-30なら+256して226、+30なら30と設定する。 ポケ13と14は中央値の0が30から始まり、オリ変が無くてもそれぞれ中央値30を入れる。 横方向はフォーク方向以外は値をマイナスしていっても限界があり、本来の変化と反対方向に変化が変わることはない。 縦方向は値をマイナスしていっても限界があり、上に浮くような変化にすることはできない。 ポケ8〜ポケ12の横変化+30、縦変化-30の例 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト 横変化 128 横変化 64 横変化 32 横変化 16 横変化 8 横変化 4 横変化 2 横変化 1 30 n+1バイト 縦変化 128 縦変化 64 縦変化 32 縦変化 16 縦変化 8 縦変化 4 縦変化 2 縦変化 1 226 ポケ13、ポケ14の横変化+30、縦変化-30の例 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト 横変化 128 横変化 64 横変化 32 横変化 16 横変化 8 横変化 4 横変化 2 横変化 1 60 n+1バイト 縦変化 128 縦変化 64 縦変化 32 縦変化 16 縦変化 8 縦変化 4 縦変化 2 縦変化 1 0 ノビ・キレ設定 ベースとなる変化球のノビとキレの設定で、ポケ8〜12までは一応+9まで有効だが正規値は0〜+7の範囲。 ノビキレ共に+7の例 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト ノビ 8 ノビ 4 ノビ 2 ノビ 1 キレ 8 キレ 4 キレ 2 キレ 1 119 特殊値 ポケ10の特殊値、ポケ11と12のグッピー値がこれ。 詳しくはポケ10〜12の各仕様のページを参照。 投手成績 野手投手共に成績設定自体が正規ではないが、ポケ13と14でプロ野球選手の着帽写真表示にしている時だけ有効となる。 詳しくはポケ13と14の各仕様のページを参照。 また、投手成績を持ったポケ13の着帽写真の選手をポケ14に入れると、投手成績の一部のデータが上手く削除されず残骸として残る不具合がある。 各作品のオリ変データ設定早見表 各作品で下表のように、出身毎に正規でなりえる設定となりえない設定があるので注意。 パワポケ8 出身 オリ変未所持1 オリ変未所持2 ポケ1 × ○ ポケ2 × ○ 戦争 × ○ ポケ3(元サイボーグ) × ○ 地雷 × ○ ポケ3(サイボーグ) × ○ ポケ4 × ○ ファンタジー × ○ ポケ5 × ○ 忍者 × ○ ポケ5オレペナ × ○ ポケ6 × ○ しあわせ × ○ ポケ6オレペナ × ○ ポケ1・2の1 × ○ ポケ1・2の2 × ○ ポケ1・2戦争 × ○ ポケ1・2オレペナ × ○ ポケ7 × ○ 大正奇譚 × ○ ポケ7オレペナ × ○ ポケ8 × ○ 昭和冒険 × ○ ポケ8オレペナ × ○ パワポケ甲子園 × ○ パワポケダッシュ 出身 オリ変未所持1 オリ変未所持2 ダッシュ仕様 ポケ1 × × ○ ポケ2 × × ○ 戦争 × × ○ ポケ3(元サイボーグ) × × ○ 地雷 × × ○ ポケ3(サイボーグ) × × ○ ポケ4 × × ○ ファンタジー × × ○ ポケ5 × × ○ 忍者 × × ○ ポケ5オレペナ × × ○ ポケ6 × × ○ しあわせ × × ○ ポケ6オレペナ × × ○ ポケ1・2の1 × × ○ ポケ1・2の2 × × ○ ポケ1・2戦争 × × ○ ポケ1・2オレペナ × × ○ ポケ7 × × ○ 大正奇譚 × × ○ ポケ7オレペナ × × ○ ポケ8 × × ○ 昭和冒険 × × ○ ポケ8オレペナ × × ○ ポケダッシュ × × ○ 地獄 × × ○ パワポケ甲子園 × × ○ パワポケ9 出身 オリ変未所持1 オリ変未所持2 ダッシュ仕様 オリ変残骸 ポケ1 ○※注1注2 ○ × × ポケ2 ○※注2 ○ × × 戦争 ○※注2 ○ × × ポケ3(元サイボーグ) ○※注2 ○ × × 地雷 ○※注1注2 ○ × × ポケ3(サイボーグ) ○※注2 ○ × × ポケ4 ○※注2 ○ × × ファンタジー ○※注1注2 ○ × × ポケ5 ○※注2 ○ × × 忍者 ○※注2 ○ × × ポケ5オレペナ ○※注2 ○ × × ポケ6 ○※注2 ○ × × しあわせ ○※注2 ○ × × ポケ6オレペナ ○※注2 ○ × × ポケ1・2の1 ○※注2 ○ × × ポケ1・2の2 ○※注2 ○ × × ポケ1・2戦争 ○※注2 ○ × × ポケ1・2オレペナ ○※注2 ○ × × ポケ7 ○※注2 ○ × × 大正奇譚 ○※注2 ○ × × ポケ7オレペナ ○※注2 ○ × × ポケ8 ○※注2 ○ × × 昭和冒険 ○※注2 ○ × × ポケ8オレペナ ○※注2 ○ × × ポケダッシュ ○ × × × 地獄 ○ × × × ポケ9 ○ × × × 宇宙 ○ × × ○ 少森寺 ○ × × × ポケ9オレペナ ○ × × ○ パワポケ甲子園 ○※注2 ○ × × あつパワキャプテンモード × ○ × × あつパワWi-Fi選手権 × ○ × × ※注1 パワポケ甲子園シリーズのパスをポケ9に入れて出力したパスを再入力するといずれかの出身になり、オリ変未所持1の設定になる。 ※注2 ポケ8を経由したポケ8以前出身のパスをダッシュに入れて出力されたパスをポケ9以降に入れるとオリ変未所持1になる。 パワポケ10 出身 オリ変未所持1 オリ変未所持2 ダッシュ仕様 オリ変残骸 ポケ10特殊値 ポケ1 ○※注1 ○ × × × ポケ2 ○※注1 ○ × × × 戦争 ○※注1 ○ × × × ポケ3(元サイボーグ) ○※注1 ○ × × × 地雷 ○※注1 ○ × × × ポケ3(サイボーグ) ○※注1 ○ × × × ポケ4 ○※注1 ○ × × × ファンタジー ○※注1 ○ × × × ポケ5 ○※注1 ○ × × × 忍者 ○※注1 ○ × × × ポケ5オレペナ ○※注1 ○ × × × ポケ6 ○※注1 ○ × × × しあわせ ○※注1 ○ × × × ポケ6オレペナ ○※注1 ○ × × × ポケ1・2の1 ○※注1 ○ × × × ポケ1・2の2 ○※注1 ○ × × × ポケ1・2戦争 ○※注1 ○ × × × ポケ1・2オレペナ ○※注1 ○ × × × ポケ7 ○※注1 ○ × × × 大正奇譚 ○※注1 ○ × × × ポケ7オレペナ ○※注1 ○ × × × ポケ8 ○※注1 ○ × × × 昭和冒険 ○※注1 ○ × × × ポケ8オレペナ ○※注1 ○ × × × ポケダッシュ ○ × × × × 地獄 ○ × × × × ポケ9 ○ × × × × 宇宙 ○ × × ○ × 少森寺 ○ × × × × ポケ9オレペナ ○ × × ○ × ポケ10 ○ × × ○ × ディッガー × ○ × × × ポケ10オレペナ ○ ○ × ○ ○ ポケ10おためし × × × × ○ パワポケ甲子園 ○※注1 ○ × × × DS甲子園 × ○ × × × パワプロ14 × ○ × × × ※注1 ポケ8を経由したポケ8以前出身のパスをダッシュに入れて出力されたパスをポケ9以降に入れるとオリ変未所持1になる。 パワポケ11 出身 オリ変未所持1 オリ変未所持2 ダッシュ仕様 オリ変残骸 ポケ10特殊値 グッピー値 ポケ1 ○※注1 ○ × × × × ポケ2 ○※注1 ○ × × × × 戦争 ○※注1 ○ × × × × ポケ3(元サイボーグ) ○※注1 ○ × × × × 地雷 ○※注1 ○ × × × × ポケ3(サイボーグ) ○※注1 ○ × × × × ポケ4 ○※注1 ○ × × × × ファンタジー ○※注1 ○ × × × × ポケ5 ○※注1 ○ × × × × 忍者 ○※注1 ○ × × × × ポケ5オレペナ ○※注1 ○ × × × × ポケ6 ○※注1 ○ × × × × しあわせ ○※注1 ○ × × × × ポケ6オレペナ ○※注1 ○ × × × × ポケ1・2の1 ○※注1 ○ × × × × ポケ1・2の2 ○※注1 ○ × × × × ポケ1・2戦争 ○※注1 ○ × × × × ポケ1・2オレペナ ○※注1 ○ × × × × ポケ7 ○※注1 ○ × × × × 大正奇譚 ○※注1 ○ × × × × ポケ7オレペナ ○※注1 ○ × × × × ポケ8 ○※注1 ○ × × × × 昭和冒険 ○※注1 ○ × × × × ポケ8オレペナ ○※注1 ○ × × × × ポケダッシュ ○ × × × × × 地獄 ○ × × × × × ポケ9 ○ × × × × × 宇宙 ○ × × ○ × × 少森寺 ○ × × × × × ポケ9オレペナ ○ × × ○ × × ポケ10 ○ × × ○ × × ディッガー × ○ × × × × ポケ10オレペナ ○ ○ × ○ ○ × ポケ10おためし × × × × ○ × パワポケ甲子園 ○※注1 ○ × × × × DS甲子園 × ○ × × × × パワプロ14 × ○ × × × × パワポケ11 ○ × × ○ × × 11・ハタ人間 × ○ × × × × 11・グッピー × × × × × ○ 11・オレペナ ○ ○ × ○ × ○ 11・おためし × ○ × × × × ※注1 ポケ8を経由したポケ8以前出身のパスをダッシュに入れて出力されたパスをポケ9以降に入れるとオリ変未所持1になる。 パワポケ12 出身 オリ変未所持1 オリ変未所持2 ダッシュ仕様 オリ変残骸 ポケ10特殊値 グッピー値 ポケ1 ○※注1 ○ × × × × ポケ2 ○※注1 ○ × × × × 戦争 ○※注1 ○ × × × × ポケ3(元サイボーグ) ○※注1 ○ × × × × 地雷 ○※注1 ○ × × × × ポケ3(サイボーグ) ○※注1 ○ × × × × ポケ4 ○※注1 ○ × × × × ファンタジー ○※注1 ○ × × × × ポケ5 ○※注1 ○ × × × × 忍者 ○※注1 ○ × × × × ポケ5オレペナ ○※注1 ○ × × × × ポケ6 ○※注1 ○ × × × × しあわせ ○※注1 ○ × × × × ポケ6オレペナ ○※注1 ○ × × × × ポケ1・2の1 ○※注1 ○ × × × × ポケ1・2の2 ○※注1 ○ × × × × ポケ1・2戦争 ○※注1 ○ × × × × ポケ1・2オレペナ ○※注1 ○ × × × × ポケ7 ○※注1 ○ × × × × 大正奇譚 ○※注1 ○ × × × × ポケ7オレペナ ○※注1 ○ × × × × ポケ8 ○※注1 ○ × × × × 昭和冒険 ○※注1 ○ × × × × ポケ8オレペナ ○※注1 ○ × × × × ポケダッシュ ○ × × × × × 地獄 ○ × × × × × ポケ9 ○ × × × × × 宇宙 ○ × × ○ × × 少森寺 ○ × × × × × ポケ9オレペナ ○ × × ○ × × ポケ10 ○ × × ○ × × ディッガー × ○ × × × × ポケ10オレペナ ○ ○ × ○ ○ × ポケ10おためし × × × × ○ × パワポケ甲子園 ○※注1 ○ × × × × DS甲子園 × ○ × × × × パワプロ14 × ○ × × × × パワポケ11 ○ × × ○ × × 11・ハタ人間 × ○ × × × × 11・グッピー × × × × × ○ 11・オレペナ ○ ○ × ○ × ○ 11・おためし × ○ × × × × パワポケ12 ○ ○※注2 × × × × 12・秘密結社 × ○ × × × × 12・グッピー × × × × × ○ 12・オレペナ ○ ○ × × × ○ 12・おためし × ○ × × × × ※注1 ポケ8を経由したポケ8以前出身のパスをダッシュに入れて出力されたパスをポケ9以降に入れるとオリ変未所持1になる。 ※注2 Wi-Fiでの配信選手はプロ、オリジナル選手共にオリ変未所持2の設定で配信されていた。 パワポケ13 成績設定した選手はミニ顔に戻すとオリ変未所持2の設定になるため、オリ変未所持2は全てあり得るようになる。 出身 オリ変未所持1 オリ変未所持2 ダッシュ仕様 オリ変残骸 ポケ10特殊値 グッピー値 グッピー再入力 表示なし ○ ○ × × × × × ポケ1 ○※注1 ○ × × × × × ポケ2 ○※注1 ○ × × × × × 戦争 ○※注1 ○ × × × × × ポケ3(元サイボーグ) ○※注1 ○ × × × × × 地雷 ○※注1 ○ × × × × × ポケ3(サイボーグ) ○※注1 ○ × × × × × ポケ4 ○※注1 ○ × × × × × ファンタジー ○※注1 ○ × × × × × ポケ5 ○※注1 ○ × × × × × 忍者 ○※注1 ○ × × × × × ポケ5オレペナ ○※注1 ○ × × × × × ポケ6 ○※注1 ○ × × × × × しあわせ ○※注1 ○ × × × × × ポケ6オレペナ ○※注1 ○ × × × × × ポケ1・2の1 ○※注1 ○ × × × × × ポケ1・2の2 ○※注1 ○ × × × × × ポケ1・2戦争 ○※注1 ○ × × × × × ポケ1・2オレペナ ○※注1 ○ × × × × × ポケ7 ○※注1 ○ × × × × × 大正奇譚 ○※注1 ○ × × × × × ポケ7オレペナ ○※注1 ○ × × × × × ポケ8 ○※注1 ○ × × × × × 昭和冒険 ○※注1 ○ × × × × × ポケ8オレペナ ○※注1 ○ × × × × × ポケダッシュ ○ ○ × × × × × 地獄 ○ ○ × × × × × ポケ9 ○ ○ × × × × × 宇宙 ○ ○ × ○ × × × 少森寺 ○ ○ × × × × × ポケ9オレペナ ○ ○ × ○ × × × ポケ10 ○ ○ × ○ × × × ディッガー × ○ × × × × × ポケ10オレペナ ○ ○ × ○ ○ × × ポケ10おためし × ○ × × ○ × × パワポケ甲子園 ○※注1 ○ × × × × × DS甲子園 × ○ × × × × × パワプロ14 × ○ × × × × × パワポケ11 ○ ○ × ○ × × × 11・ハタ人間 × ○ × × × × × 11・グッピー ○ ○ × × × ○ ○ 11・オレペナ ○ ○ × ○ × ○ ○ 11・おためし × ○ × × × × × パワポケ12 ○ ○ × × × × × 12・秘密結社 × ○ × × × × × 12・グッピー ○ ○ × × × ○ ○ 12・オレペナ ○ ○ × × × ○ ○ 12・おためし × ○ × × × × × パワポケ13 ○ ○ × × × 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× × × × 少森寺 ○ ○ × × × × × × ポケ9オレペナ ○ ○ × ○ × × × × ポケ10 ○ ○ × ○ × × × × ディッガー × ○ × × × × × × ポケ10オレペナ ○ ○ × ○ ○ × × × ポケ10おためし × ○ × × ○ × × × パワポケ甲子園 ○※注1 ○ × × × × × × DS甲子園 × ○ × × × × × × パワプロ14 × ○ × × × × × × パワポケ11 ○ ○ × ○ × × × × 11・ハタ人間 × ○ × × × × × × 11・グッピー ○ ○ × × × ○ × × 11・オレペナ ○ ○ × ○ × ○ ○ × 11・おためし × ○ × × × × × × パワポケ12 ○ ○ × × × × × × 12・秘密結社 × ○ × × × × × × 12・グッピー ○ ○ × × × × × × 12・オレペナ ○ ○ × × × ○ ○ × 12・おためし × ○ × × × × × × パワポケ13 ○ ○ × × × × × ○ 13・海洋冒険 × ○ × × × × × ○ 13・グッピー ○ ○ × × × × × ○ 13・オレペナ ○ ○ × × × × × ○ 13・おためし ○ ○ × × × × × ○ 13・センシュクラッチ ○ ○ × × × × × ○ パワポケ14 ○ ○ × × × × × × 14・札侍 × ○ × × × × × × 14・トツゲキ甲子園 ○ ○ × × × × × × 14・オレペナ ○ ○ × × × × × × 14・おためし ○ ○ × × × × × × 14・センシュクラッチ ○ ○ × × × × × × ※注1 ポケ8を経由したポケ8以前出身のパスをダッシュに入れて出力されたパスをポケ9以降に入れるとオリ変未所持1になる。
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作品一覧へ 基本データ 収録本 パスワードダイヤモンド作戦! -パソコン通信探偵団事件ノート21「中学生編」- 内容紹介(青い鳥文庫の本の紹介ページより) 行方不明だったレイさんが結婚!パリに旅行中だというまどかから届いたメールが、電子探偵団員たちに衝撃をもたらした。相手は「最後の独身貴族」として、パリ社交界で女性に大人気のジルベール・ロカンタン。マコトたちに一言もなく、なぜ、一体、そんなことに!?そして、見つからないままの「悪魔の石」を巡って幽霊同盟、怪盗ダルジュロスも暗躍。今回も事件続出!目が離せない! 発行年月日 2008/03/28 ページ数 348ページ ISBN ISBN-10 4062850354 ISBN-13 978-4062850353 この本に関する感想などをどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 前の作品へ | 次の作品へ
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